close
아시아투데이
  • 네이버
  • 네이버블로그
  • 유투브
  • 페이스북
  • 인스타그램

오피니언

사설

칼럼·기고

기자의 눈

피플

정치

정치일반

대통령실

국회·정당

북한

외교

국방

정부

사회

사회일반

사건·사고

법원·검찰

교육·행정

노동·복지·환경

보건·의약

경제

경제일반

정책

금융·증권

산업

IT·과학

부동산

유통

중기·벤처

아투시티

종합

메트로

경기·인천

세종·충청

영남

호남

강원

제주

국제

세계일반

아시아·호주

북미

중남미

유럽

중동·아프리카

문화·스포츠

전체

방송

가요

영화

문화

종교

스포츠

여행

최신

지면보기

구독신청

First Edition

후원하기

제보24시

뉴스스탠드 네이버블로그 아투TV(유튜브) 페이스북 인스타그램
  • ENGLISH 中文 Tiếng Việt

  • 마켓파워 아투TV 대학동문골프최강전 글로벌리더스클럽

전체메뉴
아시아투데이20주년
오피니언 정치 사회 경제 아투시티 국제 문화·스포츠
2025년 12월 19일(금)

경제

경제일반 정책 금융·증권 산업 IT·과학 부동산 유통 중기·벤처

결전 임박...컴투스 'SWC2025' 월드 파이널리스트 프로필 촬영 현장

컴투스가 글로벌 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(이하 SWC2025)'의 월드 파이널 출전 선수 프로필 촬영 현장을 공개했다.12명의 출전 선수들은 촬영을 위해 개막 이틀 전인 30일 오후 개최지인 프랑스 파리 '라 센 뮈지칼' 경기장에 모여 'SWC2025' 공식 유니폼을 착용하고 프로필 사진과 출전 소감 및 각오 등을 카메라에 담았다.지난해 챔피언인 KELIANBAO부터 2회 우승자 LEST, 본선에서 두 차례 1..

블리자드, 지스타 2025에서 오버워치 2 체험존 운영

블리자드 엔터테인먼트의 팀 기반 슈팅 게임 오버워치 2가 오는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2025(G-STAR 2025)에서 오버워치 2를 다양한 방식으로 경험할 수 있는 체험존을 운영한다. 또한 지스타컵에 정식 종목으로 참가, 지스타를 찾은 많은 게이머들이 오버워치 2 이스포츠의 뜨거운 열기를 현장에서 직접 느낄 수 있게 한다.벡스코 제2전시장에 마련될 오버워치 2 체험존은 오버워치 2가 최근 선보인 다양한 업..

네오위즈, ‘게임졸트’와 글로벌 인디 콘테스트 ‘내러티브 게임잼’ 공동 개최

네오위즈는 게임 커뮤니티 플랫폼 '게임졸트'와 손잡고 글로벌 인디게임 콘테스트 '내러티브 게임잼'을 개최한다고 31일 밝혔다.'게임졸트'는 전 세계 게이머, 콘텐츠 크리에이터 등이 직접 제작한 사진, 영상 등을 공유하는 커뮤니티 플랫폼이다. 게임 개발을 장려하고, 창의적인 게임 발굴을 위한 콘테스트 ‘게임잼’을 개최한다.올해는 네오위즈와 손잡고 ‘내러티브’를 주제로 하는 ‘내러티브 게임잼’ 콘테스트를 31일부터 오는 11월 10일까지 진행한다...

그라비티 게임 비전, '라그나로크 트와일라잇' 동남아시아 양대 마켓 상위권 장식하며 흥행

글로벌 게임 기업 그라비티의 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전(Gravity Game Vision, GGV)이 동남아시아 지역에 론칭한 MMORPG 'Ragnarok: Twilight'이 론칭 초반 양대 마켓 인기 및 매출 순위 상위권을 점령하며 흥행몰이 중이라고 밝혔다.그라비티 게임 비전(GGV)은 지난 10월 23일 태국, 말레이시아, 싱가포르, 인도네시아, 필리핀 등 동남아시아 지역 구글 플레이, 애플 앱스토어, 화웨이 앱갤러리에 Ragna..

SOOP, 2025년 3분기 영업이익 312억 원...전년 대비 30% 증가

SOOP이 광고 매출 상승과 함께 실적 상승을 이뤄냈다.SOOP은 연결기준 2025년 3분기 매출 1274억 원, 영업이익 312억 원을 기록했다고 31일 밝혔다. 같은 기간 당기순이익은 255억 원을 기록했다.전년 동기 대비 매출은 20.7% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 30.6%, 6.1% 늘었다. 전 분기 대비해서는 각각 9%, 3.9%, 13.2% 증가했다.광고 매출이 꾸준히 상승하며 실적 상승을 견인했다. 2025년 3분기..

'포켓몬 월드챔피언십 2026' 향한 첫 관문, '코리안리그 시즌1' 11월 개최

포켓몬 월드챔피언십으로 가는 여정이 다시 시작된다.포켓몬코리아는 포켓몬 카드 게임 '2026 코리안리그 시즌1'을 오는 11월 29일과 30일 양일간 서울 코엑스 전시장 B1 홀에서 개최한다고 밝혔다.'2026 코리안리그'는 미국 샌프란시스코에서 열리는 '포켓몬 월드챔피언십 2026'에 진출할 대한민국 대표 선수를 선발하는 전국 단위의 공식 대회다.이번 시즌1을 시작으로 파이널을 포함 총 5회에 걸쳐 대회가 운영되며, ▲주니어 ▲시니어 ▲마스터..

크래프톤, 엔비디아 협업 기술 ‘PUBG 앨라이’ 첫 공개

크래프톤이 엔비디아와 손잡고 AI 게이밍 혁신의 방향을 현실로 옮기기 시작했다.크래프톤은 30일 서울 코엑스 K-POP 광장에서 열린 ‘지포스 게이머 페스티벌(GeForce Gamer Festival)’에서 엔비디아와 공동 개발한 AI 협업 기술 ‘PUBG 앨라이(PUBG Ally)’의 체험 계획을 공개했다.‘PUBG 앨라이’는 엔비디아 에이스(ACE) 기술로 구축된 온디바이스 소형 언어 모델(On-device SLM)’을 기반으로, 게임 이용..

네이버, 인바디 지분 8.5% 확보…글로벌 디지털 헬스케어 시장 공략

네이버가 글로벌 헬스케어 기업 인바디(INBODY)와 손잡고 디지털 헬스케어 시장 공략에 나선다.31일 네이버는 지난 30일 경기도 성남시 1784 사옥에서 '네이버-인바디 글로벌 디지털 헬스케어 협약식'을 열고 전략적 협력을 체결했다고 밝혔다. 이날 행사에는 최인혁 네이버 테크비즈니스 대표와 박하진 인바디 부사장 등 양사 관계자가 참석했다.이번 협약을 통해 네이버는 인바디 지분 8.5%를 확보하고, 글로벌 헬스케어 시장에서 데이터 기반 맞춤..

과기부 "루닛·KAIST과 의과학·바이오 특화 AI 모델 개발"

정부가 루닛, 한국과학기술원(KAIST)과 함께 의과학·바이오분야에 특화된 인공지능(AI) 모델 개발에 돌입한다. 우리나라가 강점을 갖는 분야에 AI 기술을 접목, 경쟁력을 대폭 끌어올린다는 계획이다.과학기술정보통신부는 'AI 특화 파운데이션 모델' 프로젝트 수행팀으로 루닛 컨소시엄과 KAIST 컨소시엄을 선정했다고 31일 밝혔다. 루닛은 전주기 의과학 AI 파운데이션 모델을, KAIST는 바이오 AI 파운데이션 모델 개발을 목표로 제시했다...

KT, 11년 연속 동반성장지수 평가서 최우수 등급 달성

KT가 11년 연속 동반성장지수 평가에서 최우수 등급을 달성했다.31일 KT는 동반성장위원회가 발표한 2024년도 동반성장지수 평가에서 11년 연속 최우수 등급을 달성했다고 밝혔다.KT는 중소벤처기업부 소관, 대·중소기업·농어업협력재단이 주관하는 '대·중소기업 동반진출 지원사업'에 꾸준히 참여하여, 연 평균 950억원 수준의 협력사 수출 성과를 달성하고 있다. 동반성장위원회와는 협력사 ESG 지원 사업을 통해 안전 테마형 정보통신공사협력사 E..

지오이스트-에스온시스템, 차세대 AI 보안 솔루션 공동 개발 협약

AI 기반 보안 솔루션 전문기업 지오이스트는 응용 소프트웨어 개발 및 공급업체 에스온시스템과 AI 기반 보안 솔루션 공동 개발을 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 31일 밝혔다.협약식은 에스온시스템 대회의실에서 진행됐으며, 급변하는 보안 환경 속에서 AI를 활용한 실시간 트래픽 분석 및 지능형 위협 탐지 기술의 중요성이 커짐에 따라 양사의 기술 경쟁력 강화를 위해 협력 기반 마련을 목적으로 추진됐다. 양사는 이번 협약을 통해 AI 기반 데이터..

SOOP, 3분기 영업익 30% 증가…"콘텐츠 광고 매출 견인"

SOOP(구 아프리카TV)이 매출 및 영업이익, 순이익 모두 성장세를 기록했다. 특히 인터넷과 스트리밍 중심으로 운영하는 e스포츠 부문 광고 매출이 실적을 견인했다.31일 최영우 SOOP 대표는 2025년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "이번 광고 매출의 경우 큰 폭의 성장이 콘텐츠 형 광고에서 나왔다"라며 "콘텐츠 형 광고와 연관되는 리그 제작 매출 성장도가 높았다"라고 전했다. 이어 "콘텐츠 광고 영역은 어느정도 시기적인 부분도 있는 것..

네이버, 플레이스 필터에 '휠체어 출입 여부' 기능 도입

네이버는 플레이스 검색에서 '휠체어 출입 가능' 여부를 확인할 수 있는 필터를 도입했다고 31일 밝혔다. 플레이스 필터는 네이버앱/웹, 네이버지도 앱에서 장소 검색시 방문 목적에 맞는 곳들을 한 눈에 확인할 수 있도록 돕는 기능으로 업종마다 사용자들이 자주 찾는 내용을 반영한 맞춤형 필터가 적용되어 있다. 예컨대 음식점은 '혼밥', '룸', '주차', '유아의자', 숙박시설은 '취사가능', '애견 동반', '수영장' 등의 필터로 세분화된 검색..

KT, 크루AI와 손잡고 아시아 AX 시장 공략 본격화

KT가 글로벌 AI 선도 스타트업 크루AI(CrewAI)와 손잡고 AI 에이전트 생태계 혁신과 아시아 AX 시장 공략에 나선다.31일 KT는 크루AI와 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 체결식은 지난 24일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열렸으며, 김영섭 KT 대표와 조 모우라 크루AI CEO 등 양사 주요 경영진이 참석했다. 이번 협력으로 KT는 국내 AI 생태계에 다양한 AI 에이전트가 원활히 작동할 수 있는 환경을 구축하고, 한국과..

SK브로드밴드, 'B world' 'B다이렉트샵' 개편

SK브로드밴드는 고객 편의성 강화를 위해 자사 온라인 서비스 플랫폼 'B world'와 온라인 공식 가입센터 'B다이렉트샵'의 UI/UX를 개편했다고 31일 밝혔다. 이번 개편은 디지털 접점에서 고객 상황에 따라 맞춤형 정보를 제공하고, 상담·가입·이용 전 과정에 걸쳐 쉽고 직관적인 사용자 경험을 구현하는 데 초점을 맞췄다.먼저 B world는 홈화면에서 로그인 여부와 가입 상태에 따라 맞춤형 정보를 제공해 고객 탐색 여정을 단축했다. 로그인..

SOOP, 3분기 영업익 322억원…광고·e스포츠 콘텐츠 성장 견인

SOOP은 2025년 3분기 연결 기준 매출 1274억원, 영업이익 312억원을 기록했다고 31일 밝혔다. 같은 기간 당기순이익은 255억원으로 집계됐다.이번 분기 실적은 전년 동기 대비 매출 20.7%, 영업이익 30.6%, 순이익 6.1% 증가한 수치다. 전 분기 대비로는 각각 9%, 3.9%, 13.2% 늘며 전반적인 성장세를 이어갔다.호조의 배경에는 광고 매출의 급증이 있었다. 3분기 광고 매출은 405억원으로 전년 동기 대비 86.4..

코엑스 정복한 '아이온2'의 힘..."빠른 템포 액션 긴장감 넘쳐"

코엑스에 모인 수많은 인파를 사로잡은 것은 K팝 대표 걸그룹 '르세라핌'도, 스타크래프트 전설 이윤열과 홍진호도 아니었다. '지포스 게이머 페스티벌'의 주인공은 단연 엔씨소프트의 '아이온2'였다. 30일 엔비디아는 서울 코엑스에서 '지포스 게이머 페스티벌'을 개최했다.이번 행사는 다양한 체험형 부스와 이벤트, 메인 무대에서 진행되는 스타크래프트 레전드 매치 K팝 걸그룹 '르세라핌'의 공연 등으로 많은 화제를 모았다.그중에서도 가장 많은 관람객의..

붉은사막 하고 싶으면 홍대로.. 1년만에 국내 시연 '호평 일색'

펄어비스가 '붉은사막'의 2026년 출시를 앞두고 국내 이용자들에게 새로운 게임 경험을 소개하기 위해 1년만에 국내 시연 기회를 마련했다.30일 펄어비스와 AMD는 '블랙스페이스' 엔진이 만들어내는 최상의 게이밍 경험을 알리기 위해 서울 마포구 '홍대 DRC'에 팝업스토어를 개최했다. 붉은사막은 2026년 3월 20일 정식 출시를 앞두고 있는 펄어비스의 신작 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 이번 팝업스토어에는 붉은사막을 직접 시연해볼 수 있는..

20대 게이머 몰려든 엔비디아 아이온2 체험존

엔씨소프트(이하 엔씨)가 30일 서울 코엑스에서 열린 엔비디아 '지포스 게이머 페스티벌'에 유일한 게임 시연사로 참가한 가운데 오는 11월 19일 한국과 대만 출시를 앞둔 차세대 MMORPG(다중접속역할수행게임) '아이온2'의 최신 빌드를 현장에서 최초로 공개했다. '아이온2' 시연 부스에는 최신 버전을 가장 먼저 플레이하려는 방문객들의 발길이 이어졌다. 엔씨는 이와 함께 '오픈월드 택티컬 슈터' 장르 신작 '신더시티'의 최신 빌드도 함께 선보..

민간 비중 커지는 '소버린 AI'…중심에 '국민·기업' 세우는 정부

독자적인 인프라·기술에 기반한 '소버린 인공지능(AI)' 확보를 외친 정부가 주요 사업의 축을 민간으로 옮기고 있다. AI 기술과 시설이 국가 인프라로 자리잡아가는 가운데, 주요 사업 내 기업의 지분을 확대하는 등 민간의 목소리를 경청해 보다 자율적인 환경 아래 기술력 확보에 나선다는 방침이다.30일 과학기술계에 따르면 오는 12월 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트의 1차 단계평가가 예정, 해당 단계에서 국민 참여 방식이 검토 중인 것으..

previous block 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 next block

많이 본 뉴스

1兆 실탄 쥔 ‘한화 3남’ 김동선… 독자경영 생존력 키..

한투, 국내 첫 IMA 출시… “은행 예금 2배 수익·원..

한화생명, 소공동 한화빌딩 지분 매입…소공동 지구 청사진..

포스코이앤씨 ‘여의도 신안산선 사고’로 사망 1명 발생…..

경동나비엔, 스마트홈 본격 시동…보일러 넘어 생활가전 기..

“2030년 ROE 12%” 제시한 이한우號 현대건설,..

인보사 논란 종지부… 코오롱티슈진, 美 공략 불확실성 걷..

회사소개 광고안내 신문구독 채용
윤리강령 고충처리 저작권 회원약관 개인정보취급방침 청소년보호정책 사이트맵
아시아투데이

등록번호 : 서울 아00160  |  등록일 : 2006년 1월 18일   |   제호 : 아시아투데이   |   회장·발행인·편집인 : 우종순

서울시 영등포구 의사당대로1길 34 인영빌딩  |   발행일자 : 2005년 11월 11일   |  대표전화 : 02) 769-5000   |   청소년보호책임자 : 성희제

아시아투데이의 모든 콘텐츠(기사)는 저작권법의 보호를 받으며, 무단전재 및 수집, 복사, 재배포 등을 금지합니다.

Copyright by ASIATODAY Co., Ltd. All Rights Reserved.

아시아투데이는 인터넷신문위원회 윤리강령을 준수합니다.

  • 네이버뉴스스탠드
  • 네이버블로그
  • 유투브
  • 인스타그램
  • 페이스북